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AS APOSTAS

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JOGO DOS TOLOS

Apresenta uma variedade de jogos de azar emocionantes e desafiadores, os estudantes competem uns contra os outros para alcançar o poder e a influência. Inicialmente era visto como um passatempo para os alunos, apostando algumas mesadas e vivendo a emoção da competitividade.

Com o decorrer dos anos e o passar das gerações de alunos, as apostas aumentavam seus níveis, passando de uma simples mesada para a aposta de ações ou partes de suas heranças. O nível se extendeu ao máximo para aqueles que perderam tudo e não tinham mais o que apostar, sendo seus corpos suas últimas fichas com isso O Jogo do Tolo ganhou uma  nova regra.

Quando um estudante perde um jogo de azar, ele ou ela se torna uma "cachorrinha" ou "cachorrinho" se não for capaz de pagar o valor total da aposta. Isso significa que  passam a ser submissos aos vencedores e devem obedecer a todas as suas ordens

Quando um aluno se torna um "cachorrinho", deve usar um colar que identifica seu status e, por norma, deve agir de acordo com as vontades do vencedor. Os vencedores têm o poder de dar ordens aos "cachorrinhos", que variam de tarefas simples, como carregar objetos ou buscar comida, a ações humilhantes ou degradantes. O objetivo disso é criar um ambiente em que os vencedores tenham controle absoluto sobre os perdedores e possam demonstrar seu poder. No entanto, o status de "cachorrinho" não é permanente e pode mudar a cada jogo. Se um "cachorrinho" conseguir vencer um jogo posteriormente, ele ou ela pode recuperar a posição de vencedor e passar a dar ordens em vez de obedecer.

Essa dinâmica de perdedores se tornando "cachorrinhos" e vencedores exercendo controle sobre eles é uma parte fundamental do sistema de castas do “jogo do tolo”.

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